دراسة حالة · الأثر الاجتماعي · AMAN (Qatar)

Sinyar Diving: لعبة ثلاثية الأبعاد تحيي تراث الغوص على اللؤلؤ في قطر

أراد مركز AMAN، مركز الحماية والتأهيل الاجتماعي القطري التابع لوزارة التنمية الاجتماعية والأسرة، تطبيقاً اجتماعياً غير ربحي يحيي التراث القطري: تقليد الإبحار في مراكب مميزة والغوص من دون أكسجين لجمع المحار واللؤلؤ. بنت يوريسكو لعبة Sinyar Diving لتعيد هذا التراث إلى الحياة.

التحدي

التحدي

كانت الأصالة الثقافية جوهر المهمة: على اللعبة أن تبدو قطرية بحق، وأن تحترم التقاليد التي تحاكيها، وأن تعمل بوصفها تجربة متعددة القنوات، بما في ذلك استخدامها المباشر خلال فعاليات الغوص السنوية.

لعبة Sinyar Diving التراثية ثلاثية الأبعاد بتنفيذ يوريسكو
الحل

ما الذي بنيناه

بحثت فرق الألعاب والأنظمة الخلفية وتجربة المستخدم في يوريسكو في الثقافة القطرية والمستخدمين المستهدفين والتقنيات المناسبة، ثم صممت لعبة الجوال ثلاثية الأبعاد وطورتها من الصفر.

مواقع حقيقية على الخريطة

يختار اللاعبون المنطقة التي يزورونها ويلعبون فيها افتراضياً.

الفرق ولوحات الصدارة

إنشاء الفرق والانضمام إليها، والتخطيط معاً، والتنافس على لوحات صدارة فردية وجماعية.

التقدم والمشتريات

أنظمة لترقية الأدوات وشرائها، بإيقاع يوازي مواسم الغوص.

رسوم ثلاثية الأبعاد ومشاهد سينمائية

مشاهد سينمائية ورسوم متحركة ثلاثية الأبعاد ترسخ اللعبة في تراثها.

النتائج

النتائج

تطبيق الجوال محاكاة للعالم الحقيقي. يشعر القطريون بأنه جزء أصيل من ثقافتهم وتقاليدهم، وهو يؤدي دوراً مباشراً خلال فعاليات الغوص السنوية.

لنبدأ البناء

هل تواجه تحدياً مشابهاً؟

حدثنا عن مشروعك، ونعود إليك خلال يوم عمل واحد بالفريق المناسب وبخطوة تالية واضحة.

ابدأ مشروعك ←

عمليات بحث شائعة

انتقل إلى