تطوير الألعاب
Eurisko استوديو لتطوير الألعاب: نصمم ونطلق الألعاب والتجارب التفاعلية، من ألعاب الجوال بمحرك Unity والتجارب عالية الدقة بمحرك Unreal Engine، إلى طبقات التلعيب التي تحوّل التطبيقات العادية إلى منتجات يعود إليها الناس يوميًا.
نخدم نوعين من العملاء: ناشرون يريدون لعبة تُطلق وتستمر، وعلامات ومؤسسات تستخدم التلعيب لكسب انتباه يومي، في المنطقة وخارجها، بمزج المواهب الإبداعية الإقليمية مع انضباط هندسي لشركة برمجيات تضم أكثر من 200 متخصص.
المنطقة تلعب، والعلامات الذكية تلعب معها.
يملك الشرق الأوسط واحدًا من أصغر جماهير الألعاب سنًا وأكثرها تفاعلًا في العالم، وتستثمر حكوماته ومجموعاته الإعلامية في الألعاب بوصفها صناعة استراتيجية. هذا يعني فرصة للاستوديوهات، ويعني للعلامات والمؤسسات شيئًا أدق: صار اللعب أوثق وسيلة لكسب انتباه لا يستطيع الإعلان سوى استئجاره.
تطوير الألعاب في Eurisko يخدم الطموحين معًا. نطلق ألعابًا ترفيهية مبنية للاحتفاظ باللاعبين موسمًا بعد موسم، ونطبّق الحرفة نفسها على غايات جادة: منصات ألعاب بمقياس البث لأكبر مجموعة إعلامية في المنطقة، وألعاب تعليمية تشرح الطاقة لطلاب السعودية، وطبقات تلعيب تحوّل تطبيقات المصارف والاتصالات إلى عادة يومية.
وما يجمعها انضباط نادر في إنتاج الألعاب: التحقق من المتعة قبل إنفاق ميزانية الرسوم، وتحليلات منذ أول نسخة قابلة للعب، وعمليات تشغيل حي مخطط لها قبل الإطلاق لا مرتجلة بعده.
هذا الانضباط هو الفرق بين لعبة تُطلق ولعبة تدوم. منحنيات الاحتفاظ، وصحة اقتصاد اللعبة، وإيقاع المحتوى تُدار بوصفها مؤشرات إنتاج فعلية، لأن الإطلاق في الألعاب هو أرخص اكتساب مستخدمين ستحصل عليه، وكل ما يليه هو العمل الحقيقي.
ألعاب Unity وUnreal وألعاب الجوال والتلعيب.
يمتد تطوير الألعاب لدينا من الألعاب الترفيهية إلى عالم الألعاب الجادة المتنامي: منتجات يكون اللعب فيها الوسيلة، ويكون التفاعل أو التعلّم أو الولاء هو الهدف.
ألعاب الجوال
ألعاب عادية وفائقة البساطة ومتوسطة العمق لـ iOS وAndroid، مبنية بـ Unity مع التشغيل الحي في الحسبان منذ اليوم الأول.
تجارب Unreal Engine
رسوم ثلاثية الأبعاد عالية الدقة للتجارب الاستعراضية والمحاكاة والألعاب المتميزة حيث تبيع الجودة البصرية.
التلعيب
مهام وسلاسل إنجاز ولوحات صدارة واقتصادات مكافآت مهندسة داخل تطبيقات المصارف والتجزئة والاتصالات.
الألعاب الدعائية للعلامات
حملات قابلة للعب وألعاب مصغّرة تحمل هوية علامتك وتتفوق على الإعلانات الثابتة في التفاعل والتذكر.
الألعاب الجادة والتدريب
ألعاب محاكاة وتعلّم للتعليم والصحة والتدريب المؤسسي، مع نتائج قابلة للقياس.
اللعب الجماعي والأنظمة الخلفية
مطابقة اللاعبين ولوحات الصدارة وخوادم الاقتصاد وبنية مكافحة الغش، تتوسع مع قاعدة لاعبيك.
دورة إنتاج كاملة للألعاب تحت سقف واحد.
يغطي فريق الألعاب لدينا خط الإنتاج كاملًا: تصميم اللعبة وموازنة اقتصادها، والرسوم المفاهيمية، وإنتاج الأصول ثنائية وثلاثية الأبعاد، والهندسة على Unity وUnreal، ودمج الصوت، وضمان الجودة على أجهزة حقيقية، والنشر في المتاجر.
ولأن الاستوديو يقع داخل شركة برمجيات أوسع، فإن الألعاب التي تحتاج إلى بنية جادة من مدفوعات وهوية وتحليلات وشخصيات غير قابلة للعب مدعومة بالذكاء الاصطناعي أو توليد محتوى، تحصل عليها من فرق متخصصة في المكتب المجاور، لا من إضافات برمجية وحسن نية.
ولأن المنطقة سوقنا الأم، فإن التعريب حرفة أصيلة لا فكرة لاحقة للتصدير: واجهة تصمد في التخطيط من اليمين إلى اليسار، ونصوص وأصوات تُقرأ وكأنها كُتبت بالعربية أصلًا لا تُرجمت إليها.
ألعاب بمقياس البث، في الإنتاج.
أعمال استوديونا المرجعية تعمل بمقاييس جماهيرية لا تواجهها معظم فرق الألعاب: WIZZO، منصة الألعاب والمجتمع من MBC Group التي تخدم لاعبين في أنحاء العالم العربي، وMBC Dream للترفيه التفاعلي لدى أكبر شبكة بث في المنطقة، وEnergo، اللعبة التعليمية عن الطاقة التي سلّمناها لـ Saudi Aramco، وAnimal Discovery، اللعبة التعليمية التي تجعل من التعرف إلى الحياة البرية لعبًا.
الإطلاق بهذا المقياس صنع العادات التي تستفيد منها المشاريع الأصغر: تصميم اقتصاد يصمد أمام لاعبين حقيقيين، وأنظمة خلفية مقاسة لذروة يوم الإطلاق، وتشغيل حي يُبقي اللعبة تستحق مكانها على الشاشة الرئيسية. كما علّمنا الحرفة الإقليمية: واجهة عربية أولًا، ومحتوى منسجم ثقافيًا، وميزات المجتمع التي يتوقعها اللاعب العربي. اطّلع على الأعمال وعلى ممارسة القطاع:
استوديو ألعاب بانضباط الإطلاق.
كثير من الاستوديوهات تنتج شريحة عمودية جميلة، وقليل منها يطلق ويجري إطلاقًا تجريبيًا ويضبط الاحتفاظ ويشغّل لعبة حية. تجلب Eurisko انضباط التسليم الذي بنته منذ 2009 إلى إنتاج الألعاب: نسخ مبنية على محطات واضحة، وإيقاع منتظم لاختبارات اللعب، وتحليلات منذ أول نسخة قابلة للعب.
وبالنسبة إلى العلامات والمؤسسات، نحن الشريك النادر الذي يتقن اللغتين معًا: اللغة الإبداعية للألعاب، وواقع الامتثال والأمن والتكامل في المؤسسات الكبيرة.
منهجية قائمة على الأدلة.
الفكرة والعرض
مفهوم اللعبة وحلقتها الأساسية ونموذج تحقيق الدخل، في عرض يمكن لعبه على الورق.
النموذج الأولي
نموذج أولي بسيط للحلقة الأساسية عند أول محطة: يُتحقق من المتعة قبل إنفاق ميزانية الرسوم.
الشريحة العمودية
مستوى واحد مصقول بتوجيه فني نهائي يضع سقف الجودة للإنتاج الكامل.
الإنتاج
بناء المحتوى والميزات على محطات محددة، مع نسخ قابلة للعب أسبوعيًا وضمان جودة على الأجهزة.
الإطلاق والتشغيل الحي
إطلاق تجريبي، وضبط للاحتفاظ، ونشر في المتاجر، ثم فعاليات ومواسم وتحديثات تُبقي اللاعبين.
الأسئلة الشائعة.
هل تعملون بمحرك Unity أم Unreal Engine؟
بالاثنين، ويُختار المحرك وفق المشروع. Unity خيارنا الافتراضي لألعاب الجوال ومتعددة المنصات بفضل منظومته وحجم النسخة النهائية، وUnreal Engine خيارنا للتجارب ثلاثية الأبعاد عالية الدقة والتجارب المتميزة. كما نبني ألعابًا خفيفة بـ HTML5 للحملات الإعلانية.
كم تبلغ كلفة تطوير لعبة؟
اللعبة المصغّرة التي تحمل هوية علامتك أو الإعلان القابل للعب يبدأ أصغر بكثير مما تتوقع معظم العلامات، أما لعبة جوال كاملة بتشغيل حي فإنتاج يمتد أشهرًا. يسلّم استوديونا بأسعار أدنى بوضوح من الاستوديوهات الأوروبية أو الأميركية لمستوى الخبرة نفسه. نحدد النطاق انطلاقًا من ملخص فكرة من صفحة واحدة، من دون رسوم.
كم يستغرق تطوير لعبة؟
يتدرج ذلك مع الطموح: اللعبة المصغّرة أو الإعلان القابل للعب إنتاج أقصر بكثير من اللعبة العادية المصقولة حتى إطلاقها التجريبي، أما الألعاب متوسطة العمق باللعب الجماعي والتشغيل الحي فإنتاجها أطول، لذا نثبّت الجدول لكل مشروع انطلاقًا من ملخص الفكرة. وبنية المحطات لدينا تعني أنك ستلعب نموذجًا أوليًا عند أول محطة، أيًا كان الحجم.
هل يمكنكم إضافة التلعيب إلى تطبيق قائم؟
نعم، وهو من أكثر التعاقدات طلبًا لدينا. نصمم اقتصاد المكافآت والمهام وأنظمة التقدم، ثم ندمجها في تطبيقك الحالي على الجوال أو الويب مع تحليلات تثبت الارتفاع في معدل الاحتفاظ. تستخدم المصارف وشركات الاتصالات هذا لتحويل التطبيقات الخدمية إلى عادة يومية.
هل تتولون النشر وتحقيق الدخل؟
من البداية إلى النهاية: النشر على App Store وGoogle Play، ودمج شبكات الإعلانات والشراء داخل التطبيق، وموازنة اقتصاد اللعبة، وتحقيق دخل مختبَر بتجارب A/B. وفي ألعاب العلامات التجارية ننصح أيضًا في التوزيع: الدمج داخل تطبيقك الحالي يتفوق عادةً على إدراج مستقل في المتجر.
هل تبنون ألعابًا متعددة اللاعبين؟
نعم. نبني اللعب الجماعي اللحظي وغير المتزامن مع خدمات خلفية مخصصة تشمل مطابقة اللاعبين ولوحات الصدارة والبطولات والحد من الغش، مقاسة على توقعات أعداد لاعبيك حتى لا يذيب نجاح يوم الإطلاق الخوادم.
اكتشف المزيد من خدمات Eurisko.
تطوير الميتافيرس والواقع المختلط
واقع معزز، وتدريب بالواقع الافتراضي، وتجارب غامرة ثلاثية الأبعاد.
تطوير تطبيقات الجوال والهواتف الذكية
تطبيقات iOS وAndroid أصلية وهجينة: Swift وKotlin وReact Native وFlutter.
خدمات تصميم واجهات الاستخدام وتجربة المستخدم
تصميم منتجات قائم على البحث، وأنظمة تصميم، وواجهات يحبها المستخدمون.
هل أنت مستعد للبناء مع Eurisko؟
حدثنا عن مشروعك، ونعود إليك خلال يوم عمل واحد بالفريق المناسب وبخطوة تالية واضحة.
ابدأ مشروعك ←