القطاعات · الترفيه والألعاب

تطوير برمجيات الترفيه والألعاب

تطوير برمجيات الترفيه والألعاب أصعب ما يمكن تزييفه: إما أن يأسر الناس أو لا يفعل. وتبني Eurisko ألعاباً وتجارب غامرة تفعل ذلك: ألعاب جوال، وإنتاجات واقع معزز وافتراضي، ومنتجات مُلعّبة، للعلامات والاستوديوهات والجمهور في مختلف أنحاء المنطقة.

نظرة عامة

اللعب، مهندساً بمعايير الإنتاج

جمهور الألعاب في المنطقة شاب، يعيش على الجوال، وضخم العدد، ومع ذلك يعاني نقصاً مزمناً في المحتوى المصنوع له، لا المستورد من أسواق أخرى. وهذه الفجوة فرصة للعلامات والاستوديوهات: الألعاب والتجارب الغامرة المبنية على الثقافة المحلية وبتصميم عربي أولاً تكسب انتباهاً لا تستطيع الإعلانات شراءه.

وتتعامل Eurisko مع الترفيه بالجدية الهندسية نفسها التي تتعامل بها مع أعمالنا المصرفية، لأن لعبة تُسقط إطارات الصورة، أو تجربة واقع افتراضي تصيب مستخدمها بالدوار، تفشل بالقدر نفسه الذي تفشل به عملية دفع مرفوضة. وحرفة محرّكات الألعاب، وخطوط إنتاج الفن ثلاثي الأبعاد، والواجهات الخلفية لتعدد اللاعبين، وتحليلات التشغيل الحي، كلها لدينا داخلياً.

كيف نساعدك

كيف نساعدكم

من ألعاب الجوال العابرة إلى عوالم غامرة تحمل علامتكم.

تطوير ألعاب الجوال

ألعاب عابرة ومتوسطة العمق على Unity، تُصمّم وتُبنى وتُضبط من أجل بقاء اللاعبين.

تجارب الواقع المعزز والافتراضي

إنتاجات غامرة للترفيه والمعارض والتدريب والتسويق.

التلعيب

آليات الألعاب داخل منتجات جادة: حلقات الولاء والتعلّم والتفاعل.

تعدد اللاعبين والواجهات الخلفية

بنية تحتية لتعدد اللاعبين اللحظي، ولوحات صدارة، واقتصادات داخل اللعبة، وفعاليات حيّة.

الفن والمحتوى ثلاثي الأبعاد

خطوط إنتاج للشخصيات والبيئات والحركة، تغذّي الألعاب والوسائط الغامرة.

التشغيل الحي والتحليلات

قياسات ميدانية، وضبط عبر اختبارات مقارنة، وتقويم فعاليات يُعيد اللاعبين مرة بعد مرة.

جمهور المنطقة

ألعاب بالعربية أولاً لواحد من أصغر الجماهير سناً.

يتوقع اللاعبون العرب ألعاباً ومجتمعات مصممة لهم: واجهات عربية تصمد في الاتجاه من اليمين إلى اليسار، ومحتوى يفهم ثقافتهم، وخصائص مجتمعية يستخدمونها كل يوم. وتبني Eurisko هذه الحرفة الإقليمية داخل الشركة، من الواجهة إلى الصوت والنصوص.

وبالنسبة إلى المحطات والعلامات التجارية، تتحول هذه الطلاقة إلى انتشار. فقد بُنيت منصة WIZZO لمجتمع اللاعبين وتطبيق MBC Dream لمجموعة MBC لجمهور يمتد عبر العالم العربي.

الألعاب الهادفة والتلعيب

لعب له غاية.

تعلّم الألعاب وتجذب حيث تعجز الصيغ الأخرى. فقد بنت Eurisko منصة Energo متعددة الألعاب التي تعلّم الأطفال ترشيد الطاقة لشركة أرامكو السعودية، ولعبة Sinyar التفاعلية ثلاثية الأبعاد التي تحيي تراث الغوص على اللؤلؤ في قطر لمركز أمان.

والآليات نفسها تقوّي المنتجات الجادة: برامج الولاء، ومسارات التعلّم، وحلقات التفاعل داخل تطبيقات المصارف والتجزئة والاتصالات.

التشغيل المباشر

الإطلاق بداية الطريق لا نهايته.

تكسب الألعاب مكانها على الشاشة الرئيسية بعد الإطلاق. لذلك تخطّط Eurisko للتشغيل المباشر قبل الإصدار: قياس البيانات منذ أول نسخة قابلة للعب، وضبط بالاختبارات المقارنة، وتقويم للفعاليات، وخوادم مهيّأة لذروة يوم الإطلاق.

ويبني الفريق الداخلي نفسه البنية متعددة اللاعبين ولوحات الصدارة والاقتصادات داخل اللعبة والفعاليات المباشرة، فلا ينتظر تقويم المحتوى طرفاً ثالثاً.

أسئلة وأجوبة

الأسئلة الشائعة.

ما أنواع الألعاب التي تبنيها Eurisko؟

ألعاب جوال بمحرك Unity، وتجارب الواقع المعزز والافتراضي، ومنتجات مدعّمة بالتلعيب، والخوادم متعددة اللاعبين التي تقف خلفها، للعلامات التجارية والاستوديوهات والمحطات والبرامج التعليمية.

هل تبنون ألعاباً بالعربية؟

نعم. التعريب حرفة أصيلة في Eurisko: واجهات تصمد في الاتجاه من اليمين إلى اليسار، وصوت ونصوص تُكتب للاعبين العرب ولا تُترجم إليهم.

هل يمكنكم دعم اللعبة بعد الإطلاق؟

نعم. نخطّط للتشغيل المباشر قبل الإطلاق، مع قياس البيانات والاختبارات المقارنة وتقويم الفعاليات وخوادم مهيّأة لذروة يوم الإطلاق.

لمن بنيتم ألعاباً؟

تشمل أعمالنا في الألعاب WIZZO وMBC Dream لمجموعة MBC، وEnergo لأرامكو السعودية، وSinyar لمركز أمان في قطر.

لنبدأ البناء

هل تبني مشروعاً في هذا القطاع؟

حدثنا عن مشروعك، ونأتيك بخبرة ميدانية في هذا المجال وببنى مرجعية وبقراءة صادقة للنطاق.

ابدأ مشروعك ←

عمليات بحث شائعة

انتقل إلى